Mori's
MENU

PICK / GAMES

泰坦陨落2

把高速跑墙、精准枪战与巨型泰坦连成同一条动作曲线,并用 BT-7274 让机械伙伴获得情感重量。

Respawn Entertainment · 2016

关于游戏

《泰坦陨落2》由 Respawn Entertainment 开发,2016 年 10 月 28 日发行。边境民兵步枪兵杰克·库珀在战斗中临时接替阵亡铁驭,与先锋级泰坦 BT-7274 建立连接,阻止 IMC 使用致命武器。作品在多人模式之外首次加入完整单人战役,并把步兵跑酷与泰坦战斗交替组织。Steam 官方页面提供当前 PC 版本。

跑墙让地面只是一种选择

二段跳、滑铲、跑墙和空中转向可以连续衔接,保持速度比单纯瞄准更重要。关卡常把墙面、栏杆和开阔落差排成一条运动路线,熟练后几乎不必停在地面。射击因此发生在高速位移中:玩家要一边寻找下一面墙,一边调整准星和换弹时机,传统掩体射击被改造成主动穿越空间的节奏。

每一关只用一次的机械奇想

生产线关卡让房屋模块在玩家脚下重新组装,“因果报应”则允许在废墟现在与设施过去之间即时切换,扫描装置、移动平台和大型战场又各有独立规则。许多创意只服务一两个章节便主动退场,没有被重复消耗。战役短,却因不断更换空间逻辑而显得密度很高。

BT 的协议从命令变成承诺

BT 遵循链接铁驭、完成任务、保护铁驭三项协议,起初说话像严格执行逻辑的设备。库珀可以在移动间隙回应它,两者通过抛掷、驾驶和互相救援逐渐建立默契。玩家既能进入驾驶舱切换不同泰坦装备,也会被迫离开装甲独自行动;这种尺度切换让 BT 不只是强力载具,而是会被想念的伙伴。

多人战把两种尺度放进同一局

铁驭通过击杀和目标行动加快泰坦降落,登上敌方泰坦可以偷取电池,步兵也能借建筑和反泰坦武器威胁巨型单位。泰坦强大但并非无敌,驾驶员离舱后又恢复高速立体机动。游戏在同一张地图上维持人类与机器两种战斗尺度,至今仍少有射击作品能把这种转换做得如此自然。

封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。

查看相关链接 ↗