Mori's
MENU

PICK / GAMES

侠客风云传

在逍遥谷的有限年月里选择武功、朋友与立场,把一次重制变成更庞杂的个人江湖。

河洛工作室 · 2015

关于游戏

《侠客风云传》由重组后的河洛工作室开发,2015 年 7 月 28 日发行,可视为《武林群侠传》的重新制作与扩写。玩家仍扮演东方未明,在逍遥谷习武、结交江湖人物并卷入正邪冲突,但人物、支线、武学和结局数量都明显增加。当前 PC 版可通过 Steam 官方商店获得,页面也明确列出河洛工作室和发行信息。

一张日程表塑造自己的东方未明

谷中养成以回合推进,每次练功、打杂、闲逛或培养技艺都在消耗有限时间。基本功影响气血与攻防,招式决定战斗手段,琴棋书画、医术、酒艺等杂学则通往人物事件和特殊奖励。玩家不可能一次拿齐所有东西,因此成长不是把数值全部填满,而是承认选择:一个专注刀法的人,会和四处交友、研究生产的路线拥有不同故事。

六角战场让养成结果接受检验

战斗使用六角格回合制,攻击范围、侧后位置、内功效果和招式冷却共同决定节奏。毒、流血、连击、反击等状态让不同流派拥有明确手感,队友阵容又会改变推进方式。高属性固然有用,但站位失误仍可能让脆弱角色被包围;养成阶段的取舍只有进入具体地图,才真正显出代价与价值。

好感不是礼物计量器

史燕、风吹雪、傅剑寒等人物各自带着事件链和立场,关系推进常要求玩家在正确时间前往正确地点,也可能与另一条路线冲突。江湖传闻像一张不完整的提示网,引导玩家主动试验。多结局并非只在最后弹出选择题,而是早已埋进师门、朋友、名声和关键战役之中,回头看才会发现某次错过已经改变方向。

旧作骨架上的一次重新出发

它保留 2001 年作品最关键的“生活式养成”,同时用更多内容和现代平台让这一设计重新被看见。系统偶有不平衡,事件触发也保留早期中文 RPG 的隐晦,但这些粗粝与自由度相伴。后来的《河洛群侠传》继续探索开放武侠,而《侠客风云传》仍是理解河洛如何把时间管理、群像和武学拼成江湖的重要节点。

封面使用 SteamGridDB 条目中的竖版游戏素材,已本地化并裁切为 2:3。

查看相关链接 ↗