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星球大战绝地:陨落的武士团

让幸存学徒卡尔在帝国追捕下重拾原力,以类银河战士探索和光剑格挡重建绝地身份。

Respawn Entertainment · 2019

关于游戏

《星球大战绝地:陨落的武士团》由 Respawn Entertainment 开发,2019 年 11 月 15 日发行。66 号指令后,学徒卡尔·凯斯提斯隐姓埋名拆解旧战舰,却因使用原力救人而暴露,随后与瑟·琼达、BD-1 等伙伴寻找可能重建绝地武士团的名单。故事属于正史时间线。Steam 官方页面提供当前 PC 版本。

格挡让光剑拥有重量

卡尔通过轻击、重击、原力技能、闪避与精准格挡应对敌人。普通风暴兵容易处理,但净化部队和大型生物拥有韧性条,玩家必须打破防御再处决。光剑不能像普通数值武器随意替换,成长更多来自新招式与原力组合;战斗因而强调读动作和控制距离,而不是追逐更高等级的掉落。

新能力会重新打开旧星球

泽佛、卡希克与达索米尔由相互连接的区域构成,早期看见却无法通过的墙面、绳索和机关,会在获得二段跳、推拉或潜水能力后开放。全息地图保留复杂高度关系,也故意让道路带一点迷失感。返回旧地不仅为了收集品,还会发现新的剧情回声、光剑部件和捷径,探索与角色成长彼此验证。

BD-1 是导航工具也是情感伙伴

小型机器人 BD-1 能扫描遗迹、开启机关、投放治疗剂并在卡尔肩上陪伴。它的提示音和动作取代大量界面说明,玩家在受伤时也会自然依赖它。瑟面对过去失败,梅琳重新理解姐妹传统,卡尔则逐步接受幸存并非背叛;曼蒂斯号上的谈话让团队关系在任务间缓慢变化。

单机冒险重新进入 EA 的星战版图

在多人服务型作品占据授权游戏的时期,本作以无微交易的线性单机冒险获得关注。Respawn 借鉴类银河战士探索、篝火式存档和强调格挡的战斗,却用原力移动与电影化场面保持星战身份。它的成功促成续作《绝地:幸存者》,也证明这个宇宙仍适合围绕普通角色讲述完整、有限的旅程。

封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。

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