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师父

用格挡、闪避和环境动作拆解一场场近身围攻,每次死亡都会变老,也把失败积成下一次复仇的经验。

Sloclap · 2022

关于游戏

《师父》让一名武馆遗孤在多年训练后追查杀害父亲的五名仇人。一天之内,玩家依次闯入夜店、美术馆、塔楼与避难所,每次失败都可能由护符复活,却会增加年龄。故事极少停下来解释,复仇的执念主要通过不断重走同一路线显现。

架势比血量更能说明谁失去控制

轻重攻击、格挡、招架与上下闪避围绕架势条运作。连续硬挡会让自己崩架,准确招架则把压力转回敌人;打满对方架势后才能迅速处决。玩家不能只背一套连段,还要观察高低攻击、多人站位和可拾取武器,在防守节奏中夺回主动。

年龄系统把失败写在角色身上

死亡计数越高,一次复活跨过的年龄越多;年长会提高攻击、降低最大生命,并逐步锁死部分技能购买。关卡捷径让后续尝试更快抵达 Boss,永久解锁又把练习成果保留下来。一次通关不是单次完美发挥,而是许多失败共同缩短路线、校准反应。

场景像动作电影一样安排空间

夜店走廊的横向长镜头、美术馆不断变形的展厅和塔楼垂直落差,各自改变围攻方式。桌子、栏杆、瓶子和墙面都能参与战斗,敌人被推向环境比原地连打更有效。关卡也会在捷径开启后露出新的结构,使熟悉空间逐渐从威胁变成工具。

复仇之外还藏着另一种胜利

五名首领代表不同训练课题,掌握击败他们的方法后,游戏进一步要求玩家理解武德与克制。Sloclap 以少量按键做出高密度近战,并通过免费更新增加难度、竞技场与辅助选项。版本和功能信息见PlayStation 官方商店。

封面使用与本条目对应的竖版发行图。

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