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浪人崛起
在幕末横滨、江户与京都之间选择盟友,以流派切换和钩索滑翔穿行于新旧秩序交界。
关于游戏
《浪人崛起》由 Team NINJA 开发,2024 年 3 月 22 日首先登陆 PlayStation 5。玩家是隐刀组织培养的“双生之刃”之一,在寻找失散搭档的过程中进入幕末日本,与坂本龙马、桂小五郎、胜海舟等历史人物建立关系。横滨、江户和京都组成开放区域,主线允许在倒幕、佐幕与西方势力之间调整立场。PlayStation 官方页面提供版本信息。
石火把武器流派变成攻防选择
石火既能弹开攻击,也能削弱敌人气势;不同流派对特定武器姿态具有优势,战斗中需要根据对手切换。刀、枪、薙刀、大剑与西式武器拥有独立动作,武技和钩索还能衔接追击。精力耗尽会暴露致命空隙,因此玩家不能只等弹反,也要用普通攻击和闪避维持自己的节奏。
滑空翼与钩索连接幕末城市
玩家骑马穿过郊野,在高处展开滑空翼,再用钩索登上屋顶或拉近敌人。猫、神社、通缉犯与治安事件分布在区域中,完成活动会提升土地因缘,逐步显示更多信息。城市既有寺社和武家屋敷,也出现照相馆、领事馆和火器,新旧技术在同一条街上发生碰撞。
因缘任务让历史人物不只是任务发布者
与坂本龙马、高杉晋作、久坂玄瑞等人的选择会提升关系,解锁个人任务、流派和对重大事件的不同观察。玩家可以在关键节点改变支持对象,也能通过“留魂录”回看章节和尝试另一答案。历史大方向不会完全任由个人改写,但关系系统让政治选择首先表现为对具体朋友的信任与背叛。
Team NINJA 把高难动作带进开放世界
作品保留《仁王》《卧龙》的气势攻防和丰富掉落,却提供难度选择、多人协力与更宽松的探索节奏。开放活动有时遵循熟悉公式,剧情分支也无法摆脱真实历史终点,但流派切换和人物因缘形成自己的重点。PC 版后来扩大平台范围,本页仍按 2024 年 PS5 原始版本记录发行时间与封面身份。
封面来自 Steam 官方商店,对应同一作品并已本地化。