Mori's
MENU

PICK / GAMES

歧路旅人

八位旅人从八座城镇出发,以破防与增幅构成清晰战斗节奏,也让 HD-2D 成为新的复古语言。

Square Enix / Acquire · 2018

关于游戏

《歧路旅人》由 Square Enix 与 Acquire 制作,2018 年首先登陆 Nintendo Switch。剑士、舞娘、商人、药师等八名主角各自拥有四章故事,玩家选择一人为起点,再在奥鲁斯特拉大陆邀请其他旅人同行。作品没有强制唯一队伍顺序,个人旅途与职业成长共同构成结构。

破防与增幅制造回合爆发

敌人拥有武器或元素弱点,连续命中可削减护盾并进入破防状态。角色每回合积累 BP,消耗后能增加攻击次数或强化技能。玩家要决定立刻花点保命,还是保留到破防回合集中输出;显示行动顺序又让治疗、控制和换人能够提前安排。

地图把八条路线编成环形

雪原、沙漠、海岸、森林等地区围绕中心逐级提高推荐等级,每位主角的章节分布在不同城镇。玩家可以按等级绕大陆旅行,也能提前闯入高危险区寻找装备。短地牢、隐藏岔路和城镇 NPC 构成稳定节奏,适合把八段故事交错推进。

地图指令让职业进入日常

欧菲莉亚可以引导居民,普里姆萝洁能够诱惑同行;泰里翁偷取物品,特蕾莎则购买。相似结果会因角色采用正当或风险方式而不同,职业身份因此不只存在于战斗。副职业系统又允许同一人组合两套技能,队伍构筑远比初始形象灵活。

HD-2D 把怀旧变成新工艺

像素人物、三维场景、景深与粒子光效并置,既保留 16 位 RPG 的抽象感,也拥有现代镜头层次。这套视觉后来被用于《三角战略》《LIVE A LIVE》等作品,成为 Square Enix 的稳定品牌。现行 PS5 版与内容说明见PlayStation 商店。

配图来自 Steam 商店。

查看相关链接 ↗