Mori's
MENU

PICK / GAMES

仁王3

在开放地图中即时切换武士与忍者风格,让正面对刀、忍术机动和探索路线共同决定每一场死战。

Team NINJA · 2026

关于游戏

《仁王3》是 Team NINJA 开发、光荣特库摩发行的黑暗战国动作角色扮演游戏,于 2026 年 2 月 6 日登陆 PlayStation 5 与 PC。玩家扮演本应继任将军的德川竹千代,在弟弟国松发动政变、妖怪与“地狱”侵蚀日本之后踏上夺回时代的旅途。它保留了系列以精力管理、装备构筑和高压近战为核心的骨架,却第一次用开放地图承载任务,并把武士与忍者拆成可以随时切换的两套战斗风格。PlayStation 官方页面

武士与忍者在一瞬间换手

武士风格强调正面对抗:看清攻势、守住距离,再用架势与残心维持自己的精力循环;忍者风格则把判断重心移到高速闪避、空中动作与忍术牵制。两者不是开局二选一的职业,而能在连段中即时切换。面对厚重的妖怪,可以先以忍者绕开正面、制造空隙,再切回武士兑现破绽;遭到包围时,也能从稳健格挡迅速转为位移脱身。切换本身因此成为一种战斗语言,而不只是换一套招式动画。

开放地图把地狱嵌进战国

前两作以任务关卡为主,本作则把村落、山道、据点和隐藏区域连成更宽广的“开放地图”。它并没有因此变成清单式观光:强敌会在探索途中突然出现,被地狱侵蚀的区域也持续制造压迫感。玩家可以暂时绕开难点,寻找木灵、装备或新的进攻路线,再回来处理原本无法突破的战场。自由度改变的是挑战顺序,而不是把《仁王》的危险稀释掉;地图越能走远,何时冒险、何时撤退就越需要自己负责。

从江户出发,穿过四个时代

竹千代的旅程从江户城展开,却会继续穿越战国、平安与幕末等时期。熟悉的历史人物、政治争斗与日本妖怪因此不再被锁在同一段年代里,而像彼此映照的切面:同一种野心如何换一副名字,同一片土地又怎样在不同权力手中变成新的地狱。时间旅行也让系列擅长的历史改写获得更大的活动范围,同时把竹千代能否成为将军的问题,从家族争位扩展为他究竟愿意守护怎样的日本。

第三作重新安排了系列的高难度

《仁王3》没有用更大的地图替代精密战斗,而是让探索、双风格和多人协力成为更多解决难题的路径。玩家仍要读懂敌人的节奏,也仍会为贪刀付出代价,但不必只用一种构筑或同一条路线证明自己;义刃冢的 NPC 支援与最多三人的在线合作,也给受阻的玩家留下调整压力的办法。官方将“兼具挑战与回报的开放地图”和双重战斗风格列为本作的核心新设计,这使第三作更像一次结构重组,而非单纯把前作的数值继续向上叠加。PlayStation 游戏特色

封面取自《仁王3》PS5 实体版官方美术,并裁切为无盒体的本地 2:3 竖版图片。

查看相关链接 ↗