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仁王 2

在战国与妖怪传说交叠的世界里,以架势、妖怪技和装备构筑写出一套极具深度的动作系统。

Team NINJA · 2020

关于游戏

《仁王 2》把战斗的层次拆得很细:武器架势、残心、妖怪化和装备词条都能改变同一个敌人的处理方式。它允许玩家不断试验自己的“正确打法”,而不是只寻找唯一答案。

每一下攻击都要回气

残心让攻击后的收招成为操作的一部分,架势切换则让同一把武器拥有三种节奏。妖怪技和常暗区域进一步改变战场规则,熟练之后,连防守都能变成下一次进攻的准备。

历史与妖异并置

战国武将、民间传说和妖怪图鉴在同一条时间线上相遇。真实历史提供了骨架,神话则把它推向夸张的另一面;装备词条和构筑系统又让每个玩家都能写出自己的战国故事。

续作也是前传

故事从斋藤道三、织田信长的时代展开,玩家自建的“秀”与藤吉郎相遇,并在历史与妖怪之间见证“秀吉”名字的形成。相比前作固定主角威廉,《仁王 2》让外貌、妖怪化形态和战斗构筑都更自由。PlayStation 官方介绍把半人半妖身份放在了故事中心。

动作游戏与刷装游戏同时成立

它既要求精确残心、切换架势和理解敌人,也允许玩家通过套装、守护灵与词条建立强力构筑。两套乐趣不会互相取代:操作让人撑过第一次通关,装备系统则让高周目继续产生新的解法。

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