Mori's
MENU

PICK / GAMES

怪物猎人:荒野

会骤变的天气与生态把狩猎从独立任务带进连续世界,猎人与怪物都必须适应同一片荒野。

CAPCOM · 2025

关于游戏

《怪物猎人:荒野》由 CAPCOM 开发,2025 年发行。玩家作为调查队猎人进入“封禁之地”,追查一名来自未知聚落的少年与神秘怪物。故事、村落、野外调查和多人狩猎被放进更连续的流程,环境会在荒芜期、异常天气与丰饶期之间变化,人类和怪物都随之改变行为。PlayStation 官方页面

集中模式把伤口变成明确目标

十四种武器继续保留各自节奏,新的集中模式允许瞄准攻击方向,并用集中弱点攻击破坏怪物伤口。钩索投射器能远程收集和触发环境,鹭鹰龙则负责追踪、移动与携带第二把武器。玩家可在长时间调查中更换近战和远程方案,不必每次都返回营地重开任务。

天气会重写同一片猎场

天堑沙原在沙尘暴中能见度骤降,雷击与掠食者令行动危险;丰饶期水源和草木恢复,草食群与居民活动也随之出现。怪物不再总是孤立 Boss,而会成群迁徙、争夺领地或利用气候。了解生态时序和地形机关,往往比只盯着伤害数字更能创造机会。

阿尔玛与调查队留在狩猎现场

任务柜台、工匠和随从不再只是远处据点的菜单,接待员阿尔玛会随队移动,临时营地也能在野外建立。剧情更直接地跟随猎人穿越地区,并让聚落居民解释自己如何依赖当地生态。四人联机之外,支援猎人还能在需要时补足队伍,降低独自推进的门槛。

无缝化改变了系列的任务边界

系列过去常以村落接任务、读图进入猎场,《荒野》则让探索中发现目标、直接开始调查,再自然回到世界。官方称其拥有系列至今最先进的动作与沉浸式玩法;这不只指画面,而是把准备、追踪、战斗与环境变化连成一段体验。CAPCOM 官方页面

封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。

查看相关链接 ↗