PICK / GAMES
漫威蜘蛛侠
一个已经当了八年英雄的彼得·帕克,在高速摆荡、社区小事与城市危机之间重新理解责任。
关于游戏
《漫威蜘蛛侠》由 Insomniac Games 开发,2018 年首次发行;本站链接指向包含本体与三章 DLC 的重制版。这里的彼得·帕克已经做了八年蜘蛛侠,战斗经验丰富,个人生活却仍被工作、房租、梅婶与玛丽·简牵动。当犯罪首脑金并倒台后,纽约出现新的权力真空,更危险的敌人随之而来。PlayStation 官方页面
摆荡不是自动播放的交通工具
蛛丝必须附着附近建筑,速度来自高度、下坠与放手时机;贴地摆荡、空中弹射和墙面跑酷能连成不落地的路线。快速移动因此本身就是奖励,玩家很少愿意跳过城市。任务中的追车、无人机与限时挑战再把移动精度变成明确目标,让“像蜘蛛侠一样穿城”先在手感上成立。
屋顶、街巷与地标组成可读的纽约
曼哈顿按街区开放,帝国大厦、复仇者大厦与虚构地标提供方向。犯罪事件、研究站和背包收藏分布密集,却常借市民请求、城市污染或彼得过去的物件补充生活。开放世界公式并不新,但蜘蛛感应、垂直建筑与高速移动使同样距离拥有不同节奏。
战斗让蜘蛛丝真正参与控场
近战可以把敌人击飞、拉近或贴到墙上,蛛网炸弹、悬浮矩阵和电击装置则改变群体位置。环境物件能被抓起投掷,完美闪避会创造反击机会。高难度下重点不是把连击打完,而是持续移动、识别枪手与重装单位,利用空中和墙面减少被包围。
一个不依赖电影宇宙的新版本
Insomniac 与 Marvel 建立了独立世界,没有复述彼得获得能力的起源,而从成年英雄的责任开始。作品成为 PlayStation 最重要的第一方系列之一,随后延伸出迈尔斯·莫拉莱斯与《漫威蜘蛛侠2》。它证明授权超级英雄游戏也能拥有作者明确的角色关系和长期连续性。Insomniac 官方游戏页
封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。