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审判之逝:湮灭的记忆

一宗校园欺凌调查牵出横滨旧案,让法律上的答案与人们期待的正义正面冲突。

RGG Studio · 2021

关于游戏

《审判之逝:湮灭的记忆》由 RGG Studio 制作,于 2021 年全球同步推出。八神隆之受托调查诚棱高中的欺凌事件,却发现横滨一宗谋杀案与多年前没有得到回应的伤害互相缠绕。游戏延续侦探动作框架,同时把伊势佐木异人町与校园变成主要舞台。它不断追问:当法律程序没有给受害者期待的答案,个人复仇能否被称为正义。

流、圆舞与一闪

新增“流”风格擅长卸除武器、化解攻击和利用恐惧,让八神不必总以重击解决冲突。圆舞继续处理群体,一闪专注单体,三者之间即时切换使战斗像根据对手重新组织句子。滑板缩短城市移动时间,跑墙和空中动作也让追逐更有速度;战斗系统因此比前作更完整,又保留侦探应当避免无差别伤害的角色气质。

诚棱高中的第二张地图

学校不是一次性案件场景,而通过“青春群像剧”展开舞蹈社、机器人社、拳击馆、暴走族与电竞社等支线。每个社团使用不同玩法,也逐渐拼出学生之间的关系网络。主线处理欺凌的沉重议题,支线则让玩家看到学生并不只由创伤定义;走廊、社团教室和屋顶在不同时间出现,校园因重复访问而获得接近真实生活的层次。

桑名与八神的正义距离

故事没有把对立者写成只等待揭穿的恶人。桑名的行动源于对制度失效的愤怒,也以新的伤害为代价;八神坚持程序与证据,却无法假装程序从未辜负过任何人。两人的争执之所以有分量,是因为他们都理解受害者的痛苦,只是在“谁有权惩罚”上走向不同方向。玩家最终面对的不是简单反转,而是一道不能靠胜负完全关闭的问题。

全球同步发行的一次系列扩张

这是 RGG Studio 首次让该系列在全球同步发行,PlayStation 官方商店列出的版本包含简体中文,并把横滨、校园调查与三套战斗风格作为核心卖点。PlayStation 官方商店它把前作的“侦探版神室町”扩展成能够承载社会议题、校园群像与多类型小游戏的独立系列,同时保持八神作为律师出身侦探的独特观察位置。

封面来自 PlayStation 官方商店。

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