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如龙8:无限财富
让春日一番与桐生一马在横滨和夏威夷共同领队,把可以移动的回合制战斗与荒诞庞大的城市生活装进一次双主角旅程。
关于游戏
《如龙8:无限财富》由如龙工作室开发、SEGA 发行,于 2024 年 1 月 26 日登陆 PlayStation、Xbox 与 PC。春日一番为了寻找生母来到檀香山,却在异国街头遭遇背叛,并与隐姓埋名的桐生一马重逢。两位主角分别带队,横跨夏威夷与日本追查彼此最私人的问题。它延续《如龙7》的队伍回合制,同时扩大地图、职业与支线活动,让系列第一次真正离开日本建立另一座可以长期生活的城市。PlayStation 官方页面
走位让回合制重新碰到街头
轮到角色行动时,玩家可以在一定范围内自由移动,再根据位置决定技能方向。靠近队友能触发追击,贴近墙壁或车辆可以追加碰撞伤害,把敌人推入另一名同伴的攻击范围还会形成连锁。场景里的自行车、路牌和其他物件依旧可能成为武器,因此战斗既保留了 RPG 的职业、属性与资源判断,也找回了老《如龙》街头斗殴的空间感。春日与桐生各自拥有不同的专属能力,尤其桐生短暂打破回合顺序的动作方式,让两代主角的性格直接落在操作上。
檀香山把熟悉的密度横向展开
夏威夷地图比过去的神室町与异人町更宽阔,海滩、商业街、住宅区和观光区域之间需要步行、电车或滑行工具连接。但它并没有因为面积增大而变成空洞背景:招牌、店铺、街头对话和突发故事依旧密集,语言不通、游客身份与当地帮派又让春日无法照搬在横滨积累的生存经验。返回日本后,神室町和异人町则承担另一种时间感,让玩家看见熟悉地点怎样承载桐生与旧友留下的记忆。
咚咚岛与江湖宝贝几乎能独立成篇
游戏把副玩法推到近乎“游戏中的游戏”的规模。咚咚岛要求春日清理垃圾、采集材料、布置设施并吸引游客,最终把废弃岛屿经营成度假胜地;江湖宝贝对决则把街头怪人组成队伍,发展出捕捉、培养与属性克制。快递狂人、约会应用、卡拉 OK 和 SEGA 街机仍然存在。它们看似不断让主线停步,却正是系列表达城市生活的方式:英雄并非只在危机中行动,也会打工、交朋友和认真投入一件毫无必要的小事。
两条人生曲线在第八作相交
春日仍然相信失败者可以重新组队,桐生却不得不回望自己不断告别的人生。双主角结构没有把前任英雄简单交棒给新人,而是让一个人的向前与另一个人的回望彼此修正。官方将本作概括为两位“人中之龙”联手的 RPG,并明确把夏威夷、强化后的混合回合制与大量支线活动列为核心变化。PlayStation 游戏特色 它既是春日故事的扩大,也是系列对桐生多年经历的一次集中整理。
封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地 2:3 竖版图片。