PICK / GAMES
地平线:零之曙光
在机器兽占据的后文明世界里,用扫描、拆部件与元素陷阱追索埃洛伊的身世和旧世界崩塌真相。
关于游戏
《地平线:零之曙光》由 Guerrilla Games 开发,2017 年 2 月 28 日首先在北美登陆 PlayStation 4。被诺拉族放逐的埃洛伊从小寻找身世答案,在成年试炼后卷入机器失控与部族战争,并逐步发现古代文明毁灭的原因。游戏把弓箭狩猎、开放世界和科幻考古结合。PlayStation 官方页面提供当前系列入口。
扫描弱点比直接削血更重要
Focus 能标记机器路线、元素弱点和可拆卸部件。撕裂箭可以打掉武器,绊索设置伏击,火焰、冰冻与电击则改变伤害和控制方式。面对雷霆牙等大型机器时,玩家往往先拆下重炮再反过来使用。战斗因此像狩猎准备:理解构造、选择弹药和利用地形,比单纯提高等级更有效。
机器生态让地图具有迁徙秩序
食草式机器群会在区域巡游,侦察型单位负责报警,运输型和战斗型拥有不同活动范围。长颈兽像移动高塔,攀上后可展开地图;炼铸厂则深入地下,完成后能解锁新的覆盖控制能力。雪山、沙漠与森林不仅更换景观,也通过机器组合和视野条件改变接近方式。
部族神话覆盖着技术遗迹
诺拉、卡尔加与欧瑟兰用各自信仰解释无法理解的旧世界装置,埃洛伊则借 Focus 读取录音、全息影像和数据档案。玩家知道的科技事实与人物相信的神话并行,旧文明的日常留言让灾难不只是设定说明。埃洛伊身世之谜最终连接到零之曙光计划,也把个人寻找母亲的愿望扩展为文明如何延续生命的问题。
Guerrilla 从线性射击转向开放狩猎
以《杀戮地带》闻名的团队第一次制作大型开放世界,仍保留对武器反馈和敌人轮廓的重视。任务表演与人类敌人战斗不总是同样成熟,但机器设计建立了鲜明新 IP。资料片《冰尘雪野》进一步强化首领和角色塑造,后续《西之绝境》则在攀爬、近战与生态上继续扩展这套基础。
封面来自 Steam 官方商店,对应原版完整版本并已本地化。