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古剑奇谭
以百里屠苏的煞气宿命串起天墉城与人间旅途,用星蕴、烹饪和家园拼出一部古典仙侠群像。
关于游戏
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》由上海烛龙开发,2010 年 7 月 10 日发行。故事从背负凶剑焚寂与煞气的百里屠苏展开,他离开天墉城后结识风晴雪、方兰生、襄铃、红玉与尹千觞,一行人在追查身世和复生之术的过程中逐渐面对各自执念。当前 Steam 官方版本收录本篇与全部剧情扩展,并列出原始发行日期。
星蕴把人物性格画进成长路线
角色升级获得星魄后,可在星蕴图上点亮属性与法术节点。相邻节点的五行组合会解锁更高阶术法,同一人物因路线不同,可以侧重攻击、恢复或辅助。系统外观像星图,实际却要求玩家在即时收益与后期连线之间规划;装备、灵兽和战斗中的行动顺序再叠加其上,让传统回合制不只是重复最强招式。
人间烟火托住沉重宿命
琴川、江都、安陆等地点不只是仙魔冲突的舞台,也充满地方食物、书信、商贩和居民支线。烹饪可能做出正常菜肴,也可能意外产生特殊成品;桃花谷家园允许种植、摆设和休息。正因为旅途中存在这些琐碎生活,角色谈论生死、记忆与执念时才不会悬在空中,宏大命题始终有一顿饭和一段同行作为重量。
六个人不是围绕主角旋转
队友各自背负无法由百里屠苏替代解决的问题:风晴雪寻找亲人,方兰生在责任与少年意气间成长,襄铃追问自己的来处,红玉守着跨越漫长岁月的承诺。队伍对白与支线逐渐改变彼此关系,感情并不只服务于恋爱线。玩家看到的是一群人短暂并肩,而不是所有角色都等待主角拯救。
国产仙侠在新系列中的重新组织
它没有沿用《仙剑奇侠传》或《轩辕剑》的品牌,而以完整世界观、全程配音和后续小说、电视剧及续作建立新 IP。技术表现如今已有年代感,前期节奏也较慢,但音乐、人物关系和古典意象形成稳定气质。上海烛龙此后在《古剑奇谭2》《古剑奇谭3》中连续重做战斗方式,本作则保留了这一系列最初的回合制起点。
封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。