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战神
奎托斯放下奥林匹斯的怒火,带着儿子走进北欧诸界;斧头的重量与父子间的沉默同样重要。
关于游戏
2018 年的《战神》由 Santa Monica Studio 开发。奎托斯离开希腊多年,在北欧神域与儿子阿特柔斯一起完成亡妻的遗愿:把骨灰撒到九界最高峰。它既延续旧系列的暴烈战斗,也主动收紧视角,把一段跨越神话世界的旅程落在父亲如何教导孩子、又如何承认自己并不完整。PlayStation 官方页面
利维坦之斧有去也有回
斧头投出后会留在目标或场景中,再按键召回;这一来一回既能冻结机关、控制敌人,也制造极强的重量反馈。盾反、符文攻击、赤手眩晕和阿特柔斯的箭术围绕近距离判断展开。镜头贴近奎托斯右肩,视野有限,玩家必须利用方向提示和站位管理包围。
九界之湖是一张会变化的地图
旅程以米德加尔特的九界之湖为枢纽。随着水位下降,新的岸线、洞穴和支路逐渐出现,已经到过的地点因此获得第二层结构。矮人工坊、女武神密室和国度裂隙把探索与成长连接起来;划船时父子讲述寓言、争论神话,让移动本身成为关系发展的空间。
阿特柔斯不是跟随按钮
阿特柔斯会翻译文字、观察怪物、在战斗中提供箭矢与控制,也会因情绪变化影响行动。他迫使奎托斯从独自承担一切转向解释、信任和示弱。游戏以近似连续长镜头连接操作与过场,没有明显切黑,这种形式让父子几乎始终处在同一时间里,沉默也无法轻易逃开。
一次没有抹掉过去的重启
作品把固定远景、链刃连击和希腊复仇史改造成近肩镜头、斧盾战斗与北欧旅程,却没有假装旧作不存在。奎托斯过去的暴力成为他教育儿子时最难面对的事实。它获得 2018 年 The Game Awards 年度游戏,也说明成熟系列可以通过改变人物关系而非只扩大规模完成重生。The Game Awards 2018
封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。