Mori's
MENU

PICK / GAMES

羊蹄山之魂

三百年后的虾夷地迎来新武者笃;追猎六名仇敌的路,也可能通向复仇以外的人生。

Sucker Punch Productions · 2025

关于游戏

《羊蹄山之魂》由 Sucker Punch Productions 开发,2025 年首次发行。故事发生在《对马岛之魂》三百年后的 1600 年代,主角笃深入虾夷地,追猎十六年前杀害家人的“羊蹄六人帮”。它不是境井仁故事的直接续篇,而以新的时代、地域和武器重新讨论复仇、疗愈与“战鬼”传说。PlayStation 官方页面

根据敌人的武器选择兵刃

笃能使用武士刀、双刀、大太刀、长枪与锁镰,并在交锋中针对持盾、重甲或成群敌人切换。远程火器与投掷道具扩大了开战方式,缴械和拾取敌人武器让战场变化更快。它延续前作清晰的招架与闪避,同时把“选架势”拓展成更具物理差异的兵器判断。

羊蹄山下的旅途由线索推动

虾夷地的雪原、草地、森林和聚落围绕羊蹄山展开,玩家可根据通缉线索自行决定追猎顺序。风景不只等待清单式清理:安营、旅炊、泡温泉、参拜与水墨画让长途移动拥有停顿。营地还会吸引旅人,交换物品、情报或乐曲,把开放世界的服务自然带到路上。

“复仇名单”之外还有同行者

六名目标给故事明确方向,但官方对笃的描述不断强调她会遇见意料之外的同伴,并寻找复仇以外的可能。狼的陪伴、旧怨留下的创伤与新关系共同挑战她最初的身份。作品无需复制仁的荣誉冲突,而把问题换成:当仇人一个个消失,支撑自己活下去的还剩什么。

新世代主机让北境更动态

开发团队将本作集中在 PS5 与 PS5 Pro,借更快存储和图形能力扩大动态天气、植被与远景密度。官方明确说明它在设计与主题上延续《对马岛之魂》,却是一段可独立进入的故事。把同一精神放到不同世纪与主角身上,正是“战鬼”从人物变成系列观念的关键。Sucker Punch 官方公告

封面来自 PlayStation 官方页面,已保存为本地图片。

查看相关链接 ↗