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最终幻想 XV

让诺克提斯与三位伙伴开着雷格里亚穿越伊欧斯,把王国命运、即时战斗和露营日常装进一场不断驶向告别的公路旅行。

Square Enix · 2016

关于游戏

《最终幻想 XV》由 Square Enix 开发并发行,于 2016 年 11 月 29 日登陆 PlayStation 4 与 Xbox One。路西斯王子诺克提斯与格拉迪欧蓝斯、伊格尼斯和普隆普特乘坐雷格里亚前往政治联姻,却在途中得知祖国遭尼弗海姆帝国入侵,只得继续寻找夺回王位与保护水晶的力量。它以开放区域、即时战斗和现代公路旅行重塑正传结构,让一场国家战争始终通过四名年轻人的同行被感知。Square Enix 官方商店

瞬移破击把距离变成武器

诺克提斯可以把武器投向目标并瞬间移动,用变移破击跨越战场、追击弱点,也能挂到高处暂时恢复体力并重新观察局势。不同武器、魔法和幻影剑共享实时节奏,格挡与反击要求玩家读懂攻击提示;三位伙伴的指令技能则把队伍配合插入诺克提斯的连续动作。战斗不再等待整齐的回合,却仍保留装备、属性、召唤兽与成长盘带来的角色扮演判断。

雷格里亚把开放世界连成一条公路

伊欧斯不是为了让玩家朝任意方向无限步行而存在。雷格里亚沿公路连接城镇、加油站、露营地与危险迷宫,车载广播还能播放历代《最终幻想》音乐;下车以后,陆行鸟和徒步探索再把道路之外的地形展开。白天适合狩猎与委托,夜晚则会出现远强于普通野兽的使骸。行程因此自然形成出发、停靠、补给和扎营的循环,也让“还有多远”成为旅途本身的一部分。

做饭、摄影和钓鱼记录了同行

伊格尼斯研究食谱,普隆普特每天拍照,格拉迪欧蓝斯在行走中寻找物资,诺克提斯则对钓鱼格外投入。这些专长会随使用成长,也在露营结算时把经验、食物增益与旅行回忆连在一起。玩家挑选照片保存的动作尤其重要:它没有提供战力,却让大量自动生成的日常瞬间变成自己版本的相册。主线不断谈王子必须承担的责任,而四个人在车边拌嘴、吃饭和合影,才让那份责任具体指向了一群真实伙伴。

第十五作把不完整也留进历史

《最终幻想 XV》经历漫长开发、项目更名与平台转换,发售后又通过免费更新、角色篇章和 Royal Edition 持续补充系统与故事。原版叙事衔接和部分章节因此留下明显断裂,但它的公路旅行结构、伙伴 AI 与即时战斗也为系列后来的动作化提供了重要经验。发售前的 PlayStation 官方介绍已经把开放世界、变移破击、雷格里亚和四人队伍列为本作核心,并强调无需系列前置知识。PlayStation Blog 它并非一部处处完整的作品,却很难被另一部 RPG 的旅程替代。

封面来自 Square Enix 官方商店,已裁切保存为本地 2:3 原版封面。

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