PICK / GAMES
最终幻想 VII 重制版
把米德加扩写成一座可以生活、战斗和告别的城市,并在忠于记忆与改写命运之间大胆前行。
关于游戏
《最终幻想 VII 重制版》由 Square Enix 开发,2020 年发行。它没有一次重做 1997 年原作的全部旅程,而是把离开米德加前的篇章扩展为完整作品。前神罗战士克劳德受反神罗组织“雪崩”雇佣,参与摧毁魔晄炉的行动,并与蒂法、巴雷特、爱丽丝等人卷入更大的命运。PlayStation 官方页面
即时动作围绕 ATB 作出决定
普通攻击与防御实时进行,并积累 ATB 槽;施放魔法、技能或使用道具时,时间会显著放慢,让玩家切换角色、观察弱点。敌人的力竭量表鼓励先用特定攻击制造压力,再集中爆发。克劳德的两种架势、蒂法的连段、巴雷特的远程火力和爱丽丝的法术区域,让队伍切换成为战斗核心。
贫民窟让米德加不再只是背景板
第七区与第五区的住宅、商店、孩子和支线,把巨型圆盘下的生活具体化;高处神罗大厦的洁净秩序则与下层形成强烈对照。线性章节之间穿插较开放的社区,玩家会记住一条街的居民,而不只是路过一张赛博朋克布景。魔晄作为能源与星球生命的矛盾也因此更直观。
四名同伴重新获得说话的时间
扩写篇幅让蒂法的犹豫、巴雷特的热情、爱丽丝的敏锐和克劳德的生硬都有渐进变化。原作著名场景得到重现,但“命运之壁”又不断提醒玩家,重制并不只是复刻。它有意利用玩家对旧故事的记忆制造张力:角色不知道将发生什么,玩家却开始怀疑自己是否真的知道。
重制成为一场关于重制的创作
作品把预渲染时代的回合制 RPG 转化为高规格即时系统,又保留魔晶石、极限技和队伍协作。Square Enix 明确将其称为对传奇 RPG 的“重塑与拓展”,后续《重生》继续这一多部曲结构。它的重要性在于没有把经典当成不可触碰的标本,而是让“记忆与变化”成为故事本身。Square Enix 官方项目页面
封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。