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神界:原罪 2
让元素地表、角色身份与任务关系互相碰撞,在回合战斗和对话中创造真正属于自己的解法。
关于游戏
《神界:原罪 2》由 Larian Studios 开发,故事发生在秘源使用者遭到关押的时代。玩家可以选择洛思、费恩、希贝尔等拥有独立背景的起源角色,也可自建主角,从欢乐堡逃离后追寻成为神性的道路。它以经典队伍 RPG 为骨架,却允许对话、战斗和环境系统产生大量非预设解法。
行动点与元素地表互相连锁
移动、攻击和施法消耗行动点,物理护甲与魔法护甲分别抵挡不同控制。水面可以导电或冻结,油与毒能够燃烧,血液也会参与法术。玩家不仅比较伤害,还要先剥掉正确护甲、改变站位和地表,再把击倒、沉默等控制接到最有效的回合。
高低差让每个战场像立体棋盘
欢乐堡、死神海岸和无名岛充满屋顶、暗道、悬崖与可移动物件。远程从高处获得优势,传送术则能把敌人、队友甚至箱子重新摆放。许多正门战斗可以通过侧路、谈判或提前布置绕开,探索得到的地形知识直接转化为战术资源。
起源角色把同一任务拆成多面
每名同伴都有私人目标、种族标签和对世界的特殊反应。让费恩与亡灵交谈、让蜥蜴人面对旧帝国,会打开不同信息;多人合作时,队友甚至可能在对话中选择冲突立场。任务不是主角发号施令的清单,而是一群有自身历史的人临时同行。
系统自由奠定 Larian 的新位置
作品通过 Kickstarter 与抢先体验吸收反馈,最终以高系统密度、完整配音和 Game Master 模式建立口碑。它对元素互动、选择后果与合作角色扮演的探索,也直接成为工作室后来制作《博德之门 3》的基础。现行版本信息见PlayStation 商店。
配图来自 Steam 商店。