Mori's
MENU

PICK / GAMES

极乐迪斯科

让二十四种人格在侦探脑中争吵,用失败检定、政治立场和城市残骸完成一场没有传统战斗的角色扮演。

ZA/UM · 2019

关于游戏

《极乐迪斯科》由 ZA/UM 开发,2019 年 10 月 15 日发行。失忆警探在雷瓦科城马丁内斯区的一间旅馆醒来,需要与搭档金·曷城调查院后树上的尸体,同时拼回自己的身份。最终剪辑版加入完整配音与政治愿景任务。Steam 官方页面提供当前版本,但近年围绕工作室所有权的争议也使作者与作品的关系格外复杂。

二十四种技能都在脑中说话

智力、精神、体格和身手四类属性拆成二十四项技能,它们不只是数值,还会以不同语气介入对话。逻辑分析证据,内陆帝国制造直觉,半光警告暴力,戏剧则怀疑他人撒谎。技能过低会错过信息,过高也可能不断打断、夸大或误导;建立角色等于选择愿意听哪些内在声音。

失败检定也会打开新的故事

掷骰判断能否说服、观察或完成荒唐动作,白色检定可在提升技能后重试,红色检定则只有一次机会。失败常产生新的对话、羞耻或意外进展,而不是简单读档惩罚。玩家因此可以接受一个不完美警探,让狼狈成为角色的一部分;能力不再只保证成功,也决定以什么方式理解世界。

思维阁把观念当作可装备物品

对话中接触到的政治、习惯与自我解释会进入思维阁,内化需要游戏时间,并带来新的效果与选项。共产主义、法西斯主义、道德主义和极端自由主义都可能成为警探用来解释废墟的框架,但游戏会追问这些立场如何落到个人行为。换衣服提高技能的荒诞机制,也让身份看起来像随时可以拼装的表面。

马丁内斯是一场革命留下的伤口

罢工、雇佣兵、工会和外国联盟围绕一桩命案对峙,墙上弹痕与废弃商业区提醒玩家,这座城市曾经历失败革命与长期占领。案件最终无法修复所有历史,但与金的合作、对居民的倾听仍能产生有限尊严。作品以大量文字和几乎没有传统战斗的方式证明,角色扮演的核心可以是观点、羞耻与选择,而不必依赖杀敌成长。

封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。

查看相关链接 ↗