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死亡搁浅

在一片被灾难切断的美国重新铺设道路,把“连接”变成可以亲手完成的游戏动作。

Kojima Productions · 2019

关于游戏

《死亡搁浅》把送货、平衡和徒步变成了有情绪的过程。你留下的梯子、桥梁和道路会被陌生玩家使用,无法直接见面的合作因此成为世界里最温柔的机制。

路是自己走出来的

地形、天气、货物重量和身体姿势都会改变一次运送。最初只是绕过河流,后来你会修路、建桥、规划发电站,把一片难以通过的土地变成别人也能抵达的路线。

看不见的合作

异步联机没有喧闹的大厅,只有一个陌生人的梯子、一段被点赞的公路,或刚好出现在手边的补给。游戏把“连接”从口号变成了微小而具体的互相帮忙,也保留了独自走路时的孤独。

小岛工作室独立后的第一部作品

《死亡搁浅》于 2019 年推出,是小岛秀夫成立独立工作室后的首部完整游戏。它没有沿用成熟类型,而是把运输、地形判断和间接协作称为“Social Strand”体验;PlayStation 官方页面也把“重新连接支离破碎的世界”放在所有卖点之前。

行走为什么能成为主角

普通游戏常把赶路视为需要缩短的空白,《死亡搁浅》却让每块岩石、每条河与每件货物都参与判断。音乐往往在长途跋涉即将结束时出现,把此前的孤独转换成一种抵达感。它不一定适合所有人,但很少有游戏如此认真地处理“从这里走到那里”。

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