Mori's
MENU

PICK / GAMES

仙剑奇侠传

一段从余杭小镇出发的江湖旅程,把少年人的相遇、成长与离别写成了难忘的回忆。

大宇资讯 · 1995

关于游戏

初代《仙剑奇侠传》用回合制战斗、诗词和支线人物搭起一个有古典气质的江湖。它最让人记住的不是升级数值,而是人物在命运面前仍然做出的那些选择,以及故事结束后很久仍未散去的余韵。

回合制之外的江湖

战斗是旅程的一部分,真正让人停下来的是小镇、客栈和每个会说话的人。诗词、音乐与水墨式的想象共同构成了一种属于中文语境的 RPG 气质:神话很远,但人物的情感离得很近。

相遇本身就是代价

李逍遥、赵灵儿与林月如的故事没有把成长写成一路升级,而是写成一次次无法两全的选择。多年以后再回看,记住的往往不是迷宫怎么走,而是那些明知会失去仍然愿意相遇的人。

1995 年的中文角色扮演记忆

初代作品诞生于 DOS 游戏时代,由大宇资讯狂徒创作群制作。它把武侠、仙侠、民间传说与当时成熟的日式 RPG 结构结合起来,也证明中文原创故事能够承载一部长篇角色扮演游戏。今天在 Steam 页面看到的版本,保存了这段国产单机史的入口。

它留下的不只是一个系列

《仙剑》后来拥有续作、电视剧、舞台剧与音乐会,但初代最难复制的仍是那种朴素的悲剧感。《蝶恋》《雨》《桃花幻梦》等音乐与人物命运一起进入集体记忆,使很多玩家第一次意识到,游戏也可以像小说和电影一样让人多年以后仍然惦记。

查看相关链接 ↗