Mori's
MENU

PICK / GAMES

时空幻境

用倒带修正每次失误,再让不同世界的时间规则把熟悉的平台跳跃变成精密谜题。

Number None · 2008

关于游戏

《时空幻境》(Braid)由 Jonathan Blow 设计、Number None 开发,2008 年先在 Xbox 360 推出。主角 Tim 穿过一组绘本般的世界寻找公主,表面借用横版平台游戏的蘑菇、旗帜和城堡,实际却不断质疑“犯错后重来”和“英雄拯救公主”这些熟悉叙事。

倒带不是宽容机制而是动词

玩家几乎随时可以让时间倒流,坠落和误操作不再需要读档。但谜题很快要求把倒带当作动作:钥匙、敌人和平台会随时间回退,带绿色光芒的物体却保持不变。解法不在更快按键,而在理解哪些对象共享同一条时间线。

每个世界只改一条时间规则

某一区域中,向右走让时间前进、向左走让时间后退;另一区域会生成记录之前行动的影子;还有世界把物体运动与时间减速范围相连。规则每次只增加一个核心变量,再用一组关卡逐步推演后果,像把数学命题变成可以亲手试验的空间。

拼图与文本故意留下不可靠叙述

收集拼图会完成画面,房间中的书则讲述 Tim 对过去关系的解释。越接近结尾,文字、关卡动作和画面细节越难互相印证。作品没有给出唯一注释,玩家必须重新考虑追逐究竟是拯救还是执念;倒带能力也因此从便利变成心理隐喻。

Xbox Live Arcade 的独立游戏坐标

它以小团队规模获得广泛关注,证明数字发行平台可以承载高完成度、强作者性的作品,并与《超级肉肉男孩》等一起推动主机独立游戏浪潮。后来 Anniversary Edition 重绘画面并加入开发者评论;原版发行与内容说明见Steam 商店。

配图来自 Steam 商店。

查看相关链接 ↗