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刺客信条:奥德赛

在伯罗奔尼撒战争中的希腊群岛航行、战斗和选择,把刺客历史冒险扩展成一部个人史诗。

Ubisoft Quebec · 2018

关于游戏

《刺客信条:奥德赛》由 Ubisoft Quebec 开发,2018 年发行。玩家选择卡珊德拉或阿利克西欧斯,作为斯巴达血脉的雇佣兵在伯罗奔尼撒战争中寻找家人,也追查操纵希腊世界的秩序神教。作品时间早于刺客兄弟会成立,把系列重心推向角色扮演、航海与个人选择。PlayStation 官方商店

猎人、战士与刺客可以混合成长

三条能力路线对应弓箭、正面近战与潜行刺杀,装备词条和铭文进一步决定火焰、毒素、暴击或技能循环。等级差让精英目标无法总被一击刺杀,玩家要先侦察营地、标记敌人,再决定暗中清理还是公开迎战。佣兵系统会根据犯罪热度派出追猎者,混乱往往会自己升级。

爱琴海把群岛连接成旅程

雅典、斯巴达、克里特和大量岛屿拥有不同地貌、神庙与地方故事。阿德瑞斯提亚号让海面不是地图空白:招募副手、升级船体、撞击敌舰和登船作战构成另一套成长。陆地战争的征服战会改变地区阵营,却不会把历史简化为永久占领,玩家始终只是更大冲突中的流动者。

神教名单是一张可推理的猎杀网

秩序神教成员隐藏在政治家、商人和战士中,线索可能来自支线、据点或其他成员。玩家不必严格按顺序行动,甚至可能在不知道身份时提前击杀目标。对话选择和家庭关系带来不同结局,使追猎名单之外仍有一条私人叙事:英雄能改变许多事件,却不能把战争变成简单善恶。

系列彻底跨进大型角色扮演

《奥德赛》延续《起源》的装备与等级框架,又加入可选主角、对话分支和多结局,成为系列角色扮演化最明确的一步。Discovery Tour 后续还把地图转化为无战斗的古希腊学习空间。它也许远离早期城市潜行,却建立了另一种“进入历史”的规模与方式。Ubisoft 官方页面

封面来自 Steam 官方商店,已保存为本地图片。

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